Bonjour, collègue éducateur

Code de classe

Le tutoriel suivant explique comment obtenir et utiliser votre code de classe pour Math Makers Zone scolaire.

Kids Safe Certified

ULULAB est certifié par le programme kidsSAFE Seal

Pour en savoir plus: kidsafeseal.com


Obtenez votre code de classe

Tout d’abord, assurez-vous d’avoir votre code de classe. Vous pouvez l’obtenir en vous inscrivant ici. Vous le recevrez par courriel !

Une fois le code obtenu, demandez à vos élèves d’ouvrir Math Makers sur leurs appareils (téléphone, tablette, etc.) et de cliquer sur le bouton Écoles dans le coin supérieur gauche. Lorsque les élèves se connectent, ils doivent chacun choisir un code étudiant. Il est donc préférable d’assigner ces codes aux élèves avant qu’ils ne commencent, afin qu’ils sachent lequel choisir lorsqu’ils se connectent. Le code 0 est généralement réservé à l’enseignant.


Prochaine étape…

Demandez-leur de cliquer sur le bouton Code de classe.


Entrez votre code

Donnez-leur le Code de Classe à quatre chiffres que vous avez reçu par e-mail. Demandez-leur de le saisir dans l’espace « Entrez le code de classe » et de cliquer sur Envoyer.


Et voilà !

Vos élèves pourront désormais voir tous les codes étudiants pour votre classe. Comme mentionné précédemment, il est important d’assigner un numéro à chaque élève au préalable, afin qu’ils sachent quel code étudiant leur est destiné et puissent choisir le numéro correspondant à cette étape. Ils seront ensuite dans le jeu et pourront jouer gratuitement !

Remarque : Le code étudiant 0 est destiné à l’enseignant, vous pouvez donc tester le jeu vous-même. Les autres numéros sont pour vos élèves. Plusieurs élèves ne peuvent pas utiliser le même numéro simultanément.